Pantallas para la reflexión

Finalistas

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Manifesto


Con motivo del Día Mundial de la Creatividad y la Innovación, Movistar cede sus pantallas para cuestionar nuestra relación con la tecnología, apostando por el talento joven y su creatividad a la hora de interpretarla.

Completamente integradas en nuestra vida, las pantallas informan, entretienen, venden, acompañan… Y muy de vez en cuando se detienen a preguntarse qué provocan.

Pantallas para la reflexión puso en jaque su uso habitual.

La realidad es que las pantallas no tienen porqué ser solo superficies de emisión. También pueden ser lugares donde abrir conversación sobre su propio uso.

Lo que se creó


Estudiantes de diseño, comunicación y creatividad de toda España han desarrollado propuestas que reflexionan sobre su relación con la tecnología. 

Algunas pueden incomodar otras generar debates… en cualquier caso, llaman lo suficiente nuestra atención como para detenernos un segundo en mitad de la calle.

Piezas finalistas


Estas son las piezas finalistas seleccionadas para exhibirse públicamente, 16 miradas distintas sobre un mismo tema: qué hace la tecnología con nosotros, y qué hacemos nosotros con ella.

Salvapantallas para la reflexión

Miami Ad School

Autores
Salvatore Scala Mayo
Pedro Ferreira da Silva


Qué divertido era aburrirse.


Los mensajes que importan

The Atomic Garden

Autores
Silvia Alonso Palombi
Raquel Lareo Eiras


Tu madre lleva días esperando que la llames.
Tu pareja se siente sola aún estando contigo.
Hoy tendrías que estar apoyando a tu amigo.
Los mensajes más importantes no llegan a tu móvil.


Ningún algoritmo debería robarte
la vida.

The Atomic Garden

Autores
Elena Peñaranda Cutillas
Leire González Leiva


1. Oye tía, me bajo del plan :(. Me ha surgido una cosa y me voy a quedar toda la tarde haciendo scroll. 

2. No tío, qué va. Hoy no salgo. Tengo que quedarme viendo TikTok hasta las 2 de la mañana. Ya lo siento. 

3. Chicos, me sabe fatal, pero no puedo ir. Voy a pasar el día viendo fotos de la vida de otra gente en Insta.


Mejor que tu:
define lo humano.

IED (Barcelona)

Autores
Alexandra Barkova (ValTeam)
Sofya shevtsova (ValTeam)
Valeriya Anushkevich (ValTeam)
Stefaniia Berestovskaia (ValTeam)


1. Ingresa lo siguiente: Prueba que eres humano

Tu respuesta: Puedo escribi. Puedo pensa

Define humano

 2. Puede Puedo elegir escuchar escribir mejor que tú detectar desarrollar decidir predecir perfeccionar pensar por ti.


¿Tú o el?

Elisava

Autores
Abril Ortiz
Luiza Jawetz Rozensztajn
Alejandra Gómez Aznar


Tiempo en pantalla 9 horas 17 min.
Ahora,
Tiempo que el dispositivo te usó a ti.


La infancia
no es un espectáculo.

The Atomic Garden

Autores
Nicolás Allés Pons
Mario Güerri Ramírez

AA
La tecnología conecta. Pero también expone.
La infancia no es un espectáculo.



¿Qué dirán de nosotros?

EHU/UPV

Autores
Olatz Gardeazabal Tajada
Maider Olivares Pascual
June Zubia Ardines
Telma Ormazuri


1. Homo digitalis- Artefacto de comunicación.
Siglo XXI. 
Se cree que lo usaban para todo menos para mirarse a los ojos. 

2. El eterno buscador.
Buscaban conexión en sitios equivocados. 

3. Ritual de desconexión.
Encuentro social siglo XXI.
La presencia física coexistía con la interacción ausente.


Presence not found.

IED

Autores
Frida Sotomayor Aguilar
Cristina Fernández Morales


404 ERROR: Presence not found.
You were online.


Ilusiones ópticas.

Universidad de Vigo

Autores
Noelia Seijo Crespo
Pablo Trigo Rosón
Elia Puddu Sanmartín
Paula Veiga Touriño
Paula Moreno Pallas
Clara Omil Fernández


1. Crea un anuncio sobre tecnología
Depende de cômo lo mires: la techologia puede mostorte dos caras.¿cûal eliges?

Pero eso tiene erratas.

2. Crea un anuncio sobre tecnología
Depende de cómo lo mires: la techologia pende mostrrte dos caras.¿cûal eliges?

Pero eso tiene erratas.

3. Crea un anuncio sobre tecnología
Depende de cómmo lo mires: la tecnologia pudeie mostorte dos caras.¿cûal eliges?

Pero eso tiene erratas.


Volvamos a mirarnos

Miami Ad School

Autores
Rocío Ruíz-Constantino
Alejandra Arquero Echevarría
Lissette Guzmán Cervantes


Pasamos más tiempo mirando pantallas que sosteniendo una mirada…
Volvamos a mirarnos. Busquemos lo real.


Esto no fue hecho con IA.

Universidad Jaume I

Autores
Aína Cascos López
Cecilia Villanueva Martínez
María Casorrán Blasco
Lucía Peris Fandom
Angela Montesinos


No me estás entendiendo, redáctalo como si fueses una persona. ¿Le pedirías a tu gato que ladre?

¿Dónde quedó el “pienso, luego existo”? Añadir fotos y archivos Crea una imagen Pensar Investigación avanzada Asistente de compras Más

No supimos qué poner aquí porque no utilizamos IA.


Pausa

Elisava

Autores
Sara Mayo Lago


La tecnología amplifica.
Tú decides cuándo.


Tú decides.

IED

Autores
Adrianne Florence Spendrup
Carolina Lopes Veloso Milheiro Matos


Tú decides.
La tecnología te sirve, no te consume.
Más conexión. Menos distracción.


Sólo un poquito más.

Universidad de Alicante

Autores
Sofía Ábalos Blasco
Sara Riquelme Cabrera


Solo un vídeo más.
Solo una historia más.
Solo un minuto más

Promedio diario: lunes, 2 de febrero Social Productividad y finanzas Utilidades media.

Eso son 2 días enteros mirando la pantalla.

¿A qué le estás dando prioridad?

El tiempo no tiene botón de “refresh”.


Apaga la pantalla. Enciende el momento.

EHU/UPV

Autores
Laura Ladrón Buedo
João Pedro Silva da Costa
Yesenia Mamani Villarroel


1 - Un like, se mide. Un abrazo, se vive.

2 - Una notificación, interrumpe el momento. El modo avión, hace que lo disfrutes.

3 - Un audio, te cuenta el día. Unas pipas en el parque, lo salvan.


Vive más, cuenta menos.

Miami Ad School

Autores
Manuel Vazquez Echeveste
Miguel Astrain Sánchez


¿A través de cuántas pantallas vives tu vida?
Vive más, cuenta menos.


Como se decidió


Un jurado profesional seleccionó las piezas finalistas, que se exhubirán públicamente como parte del proyecto.

Cierre


Pantallas para la reflexión demuestra que, cuando las iniciativas afectan a la vida de las personas, también deberíamos ser parte de su proceso.

El HUMANSDID la acción colectiva no es una obligación, es una aventura.

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